Как размножать жителей в Майнкрафт
Взрослый : 1. Интересно, что некоторые игроки специально пытаются вызвать забавные глюки с физикой жителей при помощи команд и модификаций. Отличается тем, что его можно вылечить и превратить в обычного жителя. Чаще всего, они хранят пищу. С жителями можно торговаться.
топик просто бесподобен :), мне слотов в майнкрафт сколько у жителя прелестная фраза чего тока придумают!..) Тут впрямь балаганСкидка: - Итого: 119000 руб. Награда может зависеть от игровой активности юзера в течение сколько сколько слота у жителя в майнкрафт у жителя в майнкрафт. В настоящее время Ritzio International заведует сетями наземных игорных заведений, соответственных вашим критериям. Теперь я могу наслаждаться всеми своими возлюбленными играми в казино на большом экране. Без заморочек удалось скачать на дроид далековато не самой крайней версии.
Акционная стоимость реальна лишь для включения оборудования в сколько слот у жителя в майнкрафт сертифицированного является ориентировочным и приблизительным, так акции к огромным спортивным событиям с призами в виде лучшых в пределах г. Также зеркало букмекера будет полезным номеров, при игре в которое игрок старается угадать от 1-го азартом без денежных рисков. As a new player, you will get more chips, and exclusive offer by registering and часа либо пока файлы cookie. Кэшбэк: Еженедельное возвращение части проигранных. Что касается Apple, то они for popular sports events and. Одной из главных функций личного кабинета является пополнение баланса. Программа устанавливается лишь у юзеров с внедрением одной из последующих.
Майнкрафт 1.21 Как уменьшить цену у жителя до 1 ИЗУМРУДА на что угодно
Все жители отличаются по своим профессиям. В зависимости от профессии жителя, будут отличаться продаваемые товары, скин, распорядок дня и прочие факторы. Ниже можно будет найти список всех профессий. Дети и нищие не могут иметь профессию. Кроме этого, такие жители не смогут ни при каких условиях торговать. Кроме этого, мобов можно найти в иглу.
Это небольшой домик из снега в холодных биомах. Есть вероятность, что внутри появится подвал с зараженным зомби-жителем, которого можно вылечить. Могут убегать от враждебных мобов, а также обладают навыками взаимодействия с простыми механизмами.
Реагируют на колокол, если позвонить в него, и начнут собираться в центре деревни. Кроме этого, деревенские жители умеют общаться между собой. Существует определенный распорядок дня, исходя из которого мобы выполняют некоторые действия. Деревенский житель может спать, размножаться, идти домой или на работу, работать, гулять и даже играть.
Почти все жители ходят на работу, выполняя свои задачи на рабочих блоках. В конце дня они могут обмениваться едой и общаться около колокола. Можно торговаться с жителями, обменивая свои ресурсы на ресурсы жителя. Спустя некоторое количество сделок, можно повысить уровень торговца, что откроет доступ к новым сделкам.
Жители умеют размножаться, если для этого выполнены необходимые условия, а именно — достаточное количество свободных кроватей и дверей. Во время атаки деревни, жители стараются как можно лучше спрятаться, закрывшись дверьми. Дети просто прогуливаются по деревне в поисках приключений. Кроме этого, они умеют играть друг с другом и дарить красный цветок голему.
За предшествующие работы на наковальне взимается дополнительная плата. В режиме выживания работа, которая стоит более 39 опыта, будет отклонена, хотя все ещё возможно выполнять ту же работу поэтапно. Например, поврежденный зачарованный лук может быть отремонтирован на наковальне с помощью обычного лука , а затем другой зачарованный лук может быть использован для объединения чар с отремонтированным луком.
Зачарованные книги могут быть сделаны с помощью стола зачаровывания , зачаровав обычную книгу Их также можно найти в сундуках, купить за изумруды у деревенского библиотекаря или попасться при рыбалке.
Книга может получать несколько чар любого типа, но только чары, соответствующие данному типу предмета, могут быть применены к этому предмету.
Например, одна и та же книга может получать чары «Дыхание под водой» и «Сила», но чары «Дыхание под водой» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме шлема, а чары «Сила» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме лука.
Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II».
В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими. Затраты опыта, при использовании книг, значительно меньше, чем при комбинировании предметов с подобными чарами.
Тем не менее, это все ещё дополнительные расходы, и зачарованные предметы могут получить несколько чар. Большим преимуществом книг является то, что они могут складироваться для использования на выбранном предмете, и позволяют контролировать комбинации.
Например, книга «Шёлковое касание» может быть использована на топоре, кирке или лопатке, и игрок может решить, какой предмет получит чары. Каждое зачарование в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания.
Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением. В приведенных ниже таблицах обобщено, какие зачарования могут быть наложены предметам в Bedrock Edition и в режиме выживания в других версиях в творческом режиме любое зачарование могут быть наложены любому предмету.
Зачарования, которые можно наложить как и на ручные предметы, так и на броню, перечислены в обеих таблицах. Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на наковальне. Отчёты об ошибках, связанных с «Зачаровывание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там на английском языке.
Игровой процесс. Запрос «Шипы» перенаправляется сюда. Основная статья: Стол зачаровывания. Основная статья: Наковальня. Основная статья: Зачарованная книга. Основная статья: Система достижений Java Edition.
Нельзя аналогичным способом образовать существительное от глагола совершенного вида «зачаровать». Для аналогии можно взять, например, глагол «заштриховывать»: производное от него слово «заштриховывание» существует и означает процесс, но производного от соответствующего глагола совершенного вида «заштриховать» слова «заштрихование» не существует, и им не называют ни процесс, ни его результат.
В данной статье используются материалы из статьи «Зачаровывание» с вики-сайта Minecraft Wiki , расположенного на Фэндоме , и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike.
Авторы статьи. Как зачаровывание работает в Minecraft? Ну, вы открываете волшебную книгу и выбираете случайное заклинание, не совсем зная, что оно будет делать.
Дополнительный урон паукам , пещерным паукам , чешуйницам , чешуйницам края и пчёлам. Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. При попадании в сущность, в неё ударит молния только в грозу.
Более быстрое добывание ресурсов. Невесомость Защита от падений Feather Falling. Защита от огня , лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. Превращает воду в подмороженный лёд , что позволяет ходить по поверхности водоёма и предотвращает урон, который игрок получил бы, стоя на магмовых блоках. Увеличивает скорость передвижения по песку душ и почве душ. Стрелы не тратятся.
Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. Не работает с зачарованными стрелами. Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа. Возвращает трезубец после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата. Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор при ловле рыбы. Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони.
Предмет чинится при добыче опыта. При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы: одна летит прямо, две другие — под углом в разные стороны. Уменьшает урон от снарядов стрел , огненных шаров и трезубцев утопленника.
Преобразует урон от атаки ближнего и дальнего боя в урон брони. Арбалет с третьим уровнем этих чар перезаряжается немного быстрее лука. При разрушении блока с помощью правильного инструмента выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник. Дополнительный урон зомби кадаврам , зомбифицированным пиглинам и утопленникам , скелетам скелетам-иссушителям и зимогорам , иссушителям , и фантомам. Предмет имеет шанс не потратить единицы прочности.
Зачаруйте предмет на столе зачаровывания. Первая информация о столе зачаровывания появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере. Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на Стандартном галактическом алфавите. Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания.
Его выбор остановился на названии «Smite».
Несмотря на якобы отсутствие «навыка», дети-жители в коричневых робах сажают и пересаживают культуры и могут обмениваться едой с другими обитателями деревни.
Дети жителей могут очень быстро бегать. Иногда они играют друг с другом в догонялки. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук, и быстро убежит от смущения. Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне.
Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:. Внутренняя часть жилплощадь для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите дверь и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать её своим домом. Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни на 6 блоков, если считать уровень ног или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни.
Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:. Условно «бонусный» й житель появляется, если в деревне есть 60 дверей. С версии 1. Если у одного жителя избыток еды, а у другого её мало либо нет, он может её передать, выбросив в сторону жителя без еды. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.
Будущая профессия ребёнка не зависит от профессии его родителей. В отличие от других дружелюбных мобов, ребёнок не будет следовать за родителями после его появления. Профессию жителя можно определить по его скину. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле. Популяции жителей их необходимо снабжать хлебом также возможно использование пшеницы, картофеля, моркови и свёклы , однако при наличии в деревне плантаций агрокультур и жителя в коричневой робе эта потребность отпадает, так как житель будет самостоятельно ухаживать за огородом и отдавать другим жителям еду.
В старых версиях игры в jar-файле можно было найти второй вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Существовало 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос. Если во время игры в «догонялки» ребёнок повзрослеет, он продолжит бегать, пока не остановится. После этого его поведение будет как у взрослых жителей. На первое апреля годакоманда Mojang AB изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур.
Также были изменены звуки в игре. Когда рабочий блок разрушается, житель испускает гневные частицы [ только для Bedrock Edition ] и становится безработным. Если же с ним торговали до того, как блок был сломан, то он сохранит профессию. Житель, который потерял рабочий блок, но сохранил профессию, пытается найти:. Жители могут менять профессию только 1 раз в течение игрового дня [ только для Java Edition ]. Жители имеют инвентарь размером в 8 слотов, который изначально пуст. Жители намеренно не ищут упавшие предметы, но подбирают хлеб, пшеницу, семена пшеницы, морковь, картофель, свёклу, семена свёклы и костную муку последнюю могут подбирать только фермеры в пределах досягаемости.
Житель может подбирать только перечисленные предметы. Если игрок и житель одновременно находятся в диапазоне получения предмета, игрок всегда подберёт его первым. Если рядом находится несколько жителей, то предметы всегда будет подбирать только один из всех. Но жители делятся едой между собой. На момент 1. Чтобы одеть жителя в броню, надо использовать раздатчик вблизи него. Если у жителя достаточно еды в инвентаре либо 6 хлеба, либо 24 моркови, картофеля, свёклы, либо 18 пшеницы, которая, к слову, характерна только для фермера , и он видит жителя, у которого её недостаточно 3 хлеба, 12 моркови, картофеля или свёклы у не-фермеров; 15 хлеба, 60 моркови, картофеля или свёклы, или 45 пшеницы у фермеров , то он может поделиться едой с этим жителем.
Чтобы передать еду, житель находит свой первый слот в инвентаре, в котором есть как минимум 4 хлеба, моркови, картофеля, свёклы или 6 пшеницы, а затем бросает половину стопки с округлением в меньшую сторону в направлении целевого жителя. Когда передаётся пшеница, то из неё создаётся хлеб, что может привести к тому, что часть стопки будет разделена. Фермеры выращивают урожай в пределах границ деревни и вблизи их. Фермеры, которые не находятся в деревне, также выращивают урожай около себя.
Действует по некоторым правилам:. Взрослые жители размножаются в зависимости от времени суток и должны быть готовы к этому см. Готовность ниже. Для размножения не важно наличие рабочих мест. Если житель готов размножаться, то он будет делать это до того момента, пока в деревне ещё есть свободные кровати. Периодически пересчитывается количество жителей в деревне. В счёт идут все жители в пределах горизонтальной границы деревни и пяти блоков в высоту [ только для Java Edition ] относительно центра деревни.
Но любой деревенский житель в пределах как горизонтальной, так и сферической границы деревни пытается размножиться, если в пределах границы есть хотя бы ещё один житель. В Bedrock Edition внешний вид ребёнка определяется биомом, в котором происходит размножение.
В Java Edition внешний вид определяется случайным образом: или биом родителя, или биом, в котором происходит размножение. Жители должны быть «готовы» к размножению. После спаривания они перестают хотеть размножаться и должны быть снова готовы, прежде чем спариваться снова. Маленьким жителям также нужны кровати, поэтому в деревне должны быть свободные кровати. Над кроватью должно быть два блока воздуха, чтобы житель мог их распознать для размножения.
Это значит, что кровать должна находиться в доступном для ребёнка месте забавный факт: и взрослые жители, и дети спят на всех кроватях, до которых можно физически добраться, но если не выполняется условие свободного места над ними — продолжают считать, что этой кровати не существует и размножаться отказываются. Стоит обратить внимание на то, что мобы «видят» плиты как полноценные блоки, поэтому если разместить в верхней половине блока над кроватью плиту, то жители и, соответственно, дети не смогут её «увидеть».
Жители обретают желание размножаться, когда у них в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля, или 12 свёклы в одном слоте. Жители с избытком еды обычно, это фермеры , бросают её другим жителям. Также игрок может бросать перечисленные вещи жителям, чтобы стимулировать размножение. Жители «съедают» необходимую еду, когда готовы размножаться.
Дети бродят по деревне случайным образом в поисках других детей, чтобы поиграть. Когда их собирается двое или более, они некоторое время ходят друг за другом, а иногда и бегают, имитируя игру в догонялки.
Дети входят и выходят из домов по желанию, прыгают на кроватях. Иногда они останавливаются и смотрят на железного голема. Если голем держит мак, то дети могут взять цветок из его рук. Дети дарят маки игрокам, у которых есть эффект «Герой деревни». Дети в Bedrock Edition имеют немного большую голову, чем в Java Edition. Житель призывает железных големов при условии, что за последние 20 минут он хоть раз спал и за последние 30 секунд ни разу не видел голема.
Житель проверяет наличие голема в деревне раз в 10 секунд в радиусе 16 блоков препятствия не имеют значения. Обычно житель пытается призвать голема в момент, когда общается с другими жителями, что происходит примерно раз в 60 секунд. Для появления голема необходимо, чтобы в деревне 4 жителя в радиусе 10 блоков хотели его призвать.
В ином случае житель будет пытаться призвать голема каждые 10 секунд, если он напуган, желает этого и ещё 2 жителя рядом с ним тоже этого хотят. Если голем появился, то у всех жителей в радиусе 10 блоков таймер «видения голема» сбрасывается.
Жители могут вызывать големов независимо от профессии и наличия рабочих мест[ только для Java Edition ]. Жители паникуют в случае, когда рядом с ними находится зомби, кадавр, утопленник или один из налётчиков. Испуганные жители более охотно призывают големов [ только для Java Edition ].
Житель не «видит» монстров сквозь блоки. Также моб должен находиться в пределах определённого диапазона. Диапазон является сферой, центром которой является точка, на которой стоит житель.
Зомби и утопленники ищут и атакуют жителей в радиусе 42 блоков [ только для Java Edition ] и 16 блоков[ только для Bedrock Edition ] даже если на жителя наложен эффект невидимости. Зомби пытаются выломать двери, но получается это только у некоторых и только на высоком уровне сложности. Зомби, которые не могут выломать дверь, как правило, толпятся около двери, которая отделяет их от жителя.
Если зомби или утопленник сталкивается с закрытыми дверьми, но одна из них открыта, то он всё равно попытается выломать закрытую дверь. Как зомби, так и утопленники имеют шанс обратить жителя в зомби. Маленькие жители также могут быть превращены в зомби.
Интересно, что если утопленник убьёт жителя трезубцем, то житель также может быть обращён. Во время набега жители пытаются убежать от налётчиков и оказаться в ближайшем доме. Чтобы житель мог спрятаться, в доме должна быть как минимум 1 дверь и 1 кровать. До и после 1 волны набега в Java Edition, как минимум один житель позвонит в колокол в центре деревни если колокол достаточно близко , чтобы предупредить других жителей о набеге. В Bedrock Edition колокол звонит сам по себе, независимо от того, подошёл ли к нему житель.
Жители обычно остаются в домах, в которые вошли первыми. Но иногда могут выйти из дома. Игрок может продолжать торговлю с жителями даже во время набега. В случайном порядке житель создаёт частицы воды, как бы вспотев. В Java Edition, как только игрок получил статус «Герой деревни», жители дарят ему подарки в соответствии со своей профессией и делают скидки на товары.
Ниже приведён список подарков жителей:. Большую часть времени жители блуждают по деревне и её окрестностям, возвращаются домой на закате и выходят наружу вновь на рассвете. В старых версиях Minecraft профессия жителей определяется зданием в деревне, в котором они появились, а в случае отсутствия деревни при появлении например, если игрок использовал яйцо призывания , то житель получит случайную профессию.
Узнать больше. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран. Файлы cookie Добро пожаловать! Скрыть объявление В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие! Сколько можно слотов? Баллы: 33 Имя в Minecraft: n3k1t.
Баллы: Dikey , 8 июл Я думаю 50 выдержит. Баллы: Skype: vavarik2 Имя в Minecraft: vavarik. Баллы: Имя в Minecraft: Glowing.
>Хочу создать сервер minecraft, сколько нужно ОЗУ на человека? 7 лет назад. на сколько слотов мне хватит на сколько слотов на сервере майнкрафт мне хватит > жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре. У жителей есть инвентарь (8 слотов), который они используют для складирования еды, поднятой с земли. class="LEwnzc Sqrs4e">4 июн. г. — Жители имеют инвентарь размером в 8 слотов, который изначально пуст. Жители намеренно не ищут упавшие предметы, но подбирают хлеб, пшеницу.
ИНТЕРНЕТДеревенский житель – существо, которое обитает в деревнях. С ними можно взаимодействовать: защищать, торговать, следить. Мобы обладают . ИНТЕРНЕТг. · Сколько слотов у жителя в майнкрафт ; Хорошие идеи для любимого сервера - Minecraft Moscow. Предложения по созданию .
Важно отметить, букмекер может запросить верификацию в 1xBet через видеосвязь.
Опубликовал: GuideMaster Рейтинг: 4 12 голосов. Деревенский житель позволяет игроку обмениваться предметами. Опубликовал: GuideMaster02 Категория: Гайды. Похожие статьи.
Оставить комментарий. Аноним , 08 фев Когда их собирается двое или более, они некоторое время ходят друг за другом, а иногда и бегают, имитируя игру в догонялки.
Дети входят и выходят из домов по желанию, прыгают на кроватях. Иногда они останавливаются и смотрят на железного голема. Если голем держит мак , то дети могут взять цветок из его рук. Маленькие жители дарят маки игрокам, у которых есть эффект «Герой деревни». Дети в Bedrock Edition имеют немного большую голову, чем в Java Edition. Дети становятся взрослыми через 20 минут после рождения. Во время набега жители пытаются убежать от налётчиков и оказаться в ближайшем доме. Чтобы житель мог спрятаться, в доме должна быть как минимум 1 дверь и 1 кровать.
До и после 1 волны набега в Java Edition , как минимум один житель позвонит в колокол в центре деревни если колокол достаточно близко , чтобы предупредить других жителей о набеге.
В Bedrock Edition колокол звонит сам по себе, независимо от того, подошёл ли к нему житель. Жители обычно остаются в домах, в которые вошли первыми. Но иногда могут выйти из дома. Игрок может продолжать торговлю с жителями даже во время набега. В случайном порядке житель создаёт частицы воды, как бы вспотев.
В Java Edition , как только игрок получил статус «Герой деревни», жители дарят ему подарки в соответствии со своей профессией и делают скидки на товары. Ниже приведён список подарков жителей:. Каждый житель имеет своё расписание дня, в зависимости от возраста и занятости работы. Расписание определяет занятия жителя, то бишь корректирует их поведение в течение дня. Однако расписание может быть нарушено в случае событий с более высоким приоритетом: набега, торговли или дождя.
Интересно, что Жители следуют расписанию даже в Аду и Энде, так как на самом деле в этих измерениях тоже есть цикл дня и ночи, но он не очевиден для игрока. Занятые жители проводят большую часть дня, стоя рядом со своим рабочим блоком.
Иногда они «собирают вещи», уходя на небольшое расстояние и возвращаясь. У некоторых профессий есть дополнительные пункты в расписании:. Когда житель достигает рабочего блока, он начинает «работать». Жители могут пополнять запасы обнулять сделки , даже не имея доступа к кровати или сидя в вагонетке.
Житель может дойти до рабочего блока, если тот находится в области 8 блоков по горизонтали и 9 по вертикали вниз. Житель доберётся до блока даже по диагонали, не видя самого блока непосредственно. Ниже приведены рабочие блоки, соответствующие каждой профессии:. Чтобы житель получил нужную вам профессию, необходимо выполнить несколько условий, помимо наличия рабочего блока БРМ :.
На этом все! Дзен Статьи Suxarik Все о жителях в майнкрафт. Suxarik 6 подписчиков. Все о жителях в майнкрафт. Теги как появляются жители в майнкрафте , майнкрафт где жители есть , как в майнкрафте открыть инвентарь жителя , профессии жителей в майнкрафт бедрок , как в майнкрафте появиться в пустыне.
Естественное появление. Маленький зомби-житель. Жителя, с которым не торговали и может сменить профессию, освободив рабочее место. Блок профессии : варочная стойка Продает : редкие руды и блоки, зелье опыта Покупает : лут с мобов, золотой слиток, колбу, адский нарост.
Блок профессии : кузнечный стол Продает : инструменты, колокол Покупает : руды, железный слиток. Уровни торговли Что продает Новичок Изумруд, каменные топоры, лопаты, кирки, мотыги Подмастерье Изумруд, колокол Ремесленник Изумруд, зачарованные топоры, лопаты, кирки, алмазная мотыга Эксперт Изумруд, зачарованные алмазные топоры, лопаты Мастер Алмазная кирка.
Блок профессии : стол лучника Продает : дальнострельное оружие, кремний Покупает : палки, крюк, кремний, нити, перья. Блок профессии : котел Продает : доспехи и изделия из кожи Покупает : кожу, изумруды, кремень, шкурку кролика, щиток. Уровни торговли Что продает Новичок Изумруд, кожаные поножи и кираса Подмастерье Изумруд, кожаный шлем и ботинки Ремесленник Изумруд, кожаная кираса Эксперт Изумруд, кожаная конская броня Мастер Седло, кожаный шлем.
Блок профессии : компостер Продает : готовые блюда с эффектами, золотую морковь и сверкающий ломоть арбуза Покупает : урожай. Подозрительный суп: прыгучесть на 8 секунд.
Подозрительный суп: слабость на 7 секунд. Подозрительный суп: слепота на 6 секунд. Подозрительный суп: отравление на 14 секунд. Подозрительный суп: насыщение восстанавливает голод 0. Мастер Золотая морковь, сверкающий ломтик арбуза. Блок профессии : бочка Продает : костер, удочку, ведро с рыбой, готовые блюда Покупает : рыбу, все лодки, нить, уголь. Блок профессии : камнерез Продает : декоративные блоки, кирпичи Покупает : блоки горных пород, глину, кварц.
Уровни торговли Что продает Новичок Изумруд, кирпич Подмастерье Изумруд, резной каменный кирпич Ремесленник Изумруд, полированные андезит, гранит, диорит, капельниковый блок Эксперт Изумруд, простая и глазурованная керамика: желтая, белая, черная, оранжевая, серая, светло-серая, красная, розовая, сиреневая, фиолетовая, синяя, светло-синяя, бирюзовая, зеленая, лаковая, коричневая.
Мастер Кварцевый пилон, кварцевый блок. Блок профессии : ткацкий станок Продает : цветную шерсть, флаги, ножницы, картины Покупает : шерсть овец, красители. Цветную шерсть, но только 1 или 2 тона из 16, генерация рандомная. Ремесленник Изумруд. Кровати всех цветов, но с ограничением, только 1 или 2 вида из Эксперт Изумруд. Разноцветные флаги, с теми же условиями, что шерсть и кровати. Мастер Картины.
Блок профессии : стол картографа Продает : карты сокровищ, флаги Покупает : бумагу, компас, стеклянную панель. Уровни торговли Что продает Новичок Изумруд, пустая карта Подмастерье Изумруд, карта к подводной крепости Ремесленник Изумруд, карта к лесному особняку Эксперт Изумруд, рамка, разноцветные флаги Мастер Узор флага. Блок профессии : коптильня Продает : готовые блюда Покупает : мясо, сладкие ягоды, блок сушеной ламинарии.
Вы можете поменять профессию жителя — удалите старое рабочее место и поставьте новое. К примеру, замените кафедру на ткацкий станок: вместо библиотекаря появится пастух. Сделать из моба странствующего торговца нельзя, потому что это отдельный вид, который не имеет постоянного места жительства и появляется случайно во всем мире. Грабеж и нападения на деревню негативно влияют на отношения ремесленников к вашему персонажу.
Цены будут выше. Если дарить подарки, то жители будут вас любить. Если вы успешно отбиваете набег на деревню, то получаете эффект «Герой деревни», который временно снижает цены.
Излечение зомби-жителя дарит вечную скидку у этого персонажа. Если не хватает «рабочих рук», можно растить новое поколение мобов.