Советские игровые автоматы и их заграничная родня: краткая история создания / Хабр
В основе устройства лежит принцип зеркального отражения панорамы «боевых» действий, надводных целей — силуэтов кораблей — и движущейся торпеды. За каждое попадание начисляется одно призовое очко. Черно-белая пиксельная графика и своеобразное звуковое сопровождение создают атмосферу футуризма и не отвлекают от главного — самой игры. Музей просуществовал недолго — 12 января года он был закрыт [ 13 ]. Как понятно из названия, аппарат имитирует игру в баскетбол. В советское время предприятие изготавливало систему управления противокорабельного ракетного комплекса «Москит». Кстати, эту игру устанавливали на атомных подлодках для тренировки и развлечения экипажей. Достаточно простой игровой аппарат, который даёт возможность тренировать голову. Автомат подарит вам 20 дополнительных выстрелов! Игрок может сам выбрать тематику: футбол, хоккей, теннис, лабиринт или баскетбол. В апреле года музей переехал в здание бывшего цеха фабрики «Рот Фронт» на Малой Ордынке. Для победы нужно вовремя перепрыгивать препятствия — только в этом случае можно рассчитывать на успех. Всего в СССР выпускались около 90 видов игровых автоматов, часть из которых была точной копией западных, однако многие появились непосредственно в Советском союзе [ 30 ]. Однако мечта о « Морском бое » так и не осуществилась, поскольку автоматы были некомплектными. Рассчитан на одного играющего. Время, затраченное на игру, фиксируется на секундомере. Игровой электромеханический автомат, имитирующий охоту на зверей и птиц в панораме объемных холмов и деревьев. Принцип их действия прост: на подиуме с электродвигателем находится сиденье в виде животного или транспортного средства, оно совершает колебательные движения в плоскости, раскачивая довольного наездника весом до 30 кг. Почти по-настоящему — муляж ружья, прицел, мушка и ваша меткость! Увлекательная погоня за дикими африканскими животными среди светящихся пиксельных пальм. Первые зарубежные игровые автоматы были представлены в году на Всемирной выставке аттракционов и игровых автоматов «Аттракцион», проходившей в Парке Горького [ 5 ] [ 27 ]. Например, игровой автомат «Морской бой» изготавливался Серпуховским радиотехническим заводом [ 29 ]. Как и в сказке про репку, игроку нужно было как можно сильнее тянуть за рукоятку, измеряющую и отображающую на табло силу в килограммах, которая сопоставлялась с персонажами из сказки Жучка, Внучка и т. Электромеханический игровой автомат, имитирующий управление кораблем-ледоколом. Игра в «Торпедную атаку» сопровождается звуковыми эффектами: помимо уже знакомых «взрывов» при попадании, слышен еще и шум волн. Можно играть вдвоем или с автоматом. Управляйте броском с помощью джойстика и не расстраивайтесь, если не вышло с первой попытки, теперь бита перейдет на ближнюю линию броска. Дочерний проект основателей Музея советских игровых автоматов — Музей компьютерных игр, созданный в году, но пока существующий в формате временной выставки. Игровой аппарат выпускался на заводе «Бриг». Практически все автоматы попадали в музей в нерабочем состоянии, из трех сломанных приходилось собирать один [ 5 ] [ 6 ]. При нажатии на кнопку «старт» изображения лошадей и дорожек начинают двигаться, создавая иллюзию стремительного бега. Если успеть подбить все десять мишеней, можно получить призовую игру. Электронный тир со световой винтовкой — советский аналог игрового автомата Sega Safari Hunt. Несомненно, это был самый известный и массовый аппарат, который был клоном американских Sea Raider и Sea devil. Игровой автомат «Скачки» является одним из самых интересных эмуляторов советской эпохи, поскольку играть в него могут до шести игроков одновременно, соревнуясь друг с другом и самим автоматом. При производстве игровых автоматов применялись самые современные микросхемы, сплавы, пластик, а дизайном игр и автоматов занимались инженеры завода. При игре вдвоем победу можно одержать, если подстрелить мишень быстрее, чем соперник. Количество выстрелов не ограничено — чем быстрее и точнее игроки будут нажимать на курок, тем больше вероятность победы. На экране появляется часть фигуры, которую нужно дополнить другой до заполнения поля. Это электромеханическийвоенный симулятор стрельбы по подводным лодкам на глубине. Игроку нужно прицеливаться в видоискатель-перископ и стрелять в подходящий момент так, чтобы сбить движущиеся мишени. В первые годы индустрии аттракционов все игровые автоматы были в собственности у «СоюзАттракциона», которая имела финансовый план на день работы, что порождало возможность коррупции. На телевизионном экране автомата изображены светящиеся изображения семи лошадей и трековых дорожек с препятствиями.
Бита вылетает автоматически каждые пять секунд. Почувствуйте себя настоящим пилотом истребителя! Когда зайцы закончатся, начнется более сложный уровень. На этом же предприятии выпускались радиолокационные системы управления для зенитных ракетных и артиллерийских комплексов, модули управления стрельбой корабельных комплексов выстреливаемых помех. Что-то вроде «Снайпера», но с необходимостью стрельбы по движущимся мишеням.
Любопытно, но в Союзе было не так уж много игр, в которых могли участвовать сразу двое, — вот одна из них. Чтобы совершить выстрел, нужно нажать на курок игрового ружья, совмещая прицел, мушку и центр мишени. Управляйте полетом с помощью джойстика и избегайте столкновений. Ваша задача — бросить ее так, чтобы она попала в фигуру.
Электромеханический игровой автомат, выпускавшийся с конца х. Тянуть можно было целой командой, ухватившись друг за друга. Совмещайте прицел, мушку и центр мишени, после чего нажимайте на курок ружья.
В советское время основные виды деятельности завода — разработка и производство электроисполнительных механизмов и приводов для трубопроводной арматуры, средств автоматизации для систем промышленной автоматики, разработка и выполнение инжиниринговых проектов. Управление происходит с помощью джойстика. Аппарат в своё время был достаточно распространён. Справиться с подобной задачей было практически невозможно. По идее, чем чаще играешь в эту игру, тем сильнее запоминаешь расположение фигур и быстрее выбираешь верный вариант.
Музей перешел на ежедневную работу, а коллекция расширилась до 40 видов автоматов [ 7 ]. Отечественные образцы появились несколькими годами позже, когда Министерство культуры СССР поручило создание и производство объединению «СоюзАттракцион», распределившему заказы между 22 засекреченными оборонными заводами [ 28 ].
В августе года музей переехал на Бауманскую улицу , а экспозиция пополнилась на десяток автоматов [ 8 ]. Последнюю нужно как можно быстрее выбрать на одной из линий специального поля. На этом предприятии выпускался также радиооптический комплекс распознавания космических объектов «Крона».
К последним относится, например, автомат «Городки» [ 6 ]. Музеи участвуют в городских проектах: создают программы для ежегодных детских фестивалей «Музеи, парки, усадьбы» и «Семейное путешествие» в Москве, «Детские дни в Петербурге» и «Большая Регата» в Санкт-Петербурге; принимают участие в акциях « Ночь музеев », « Ночь искусств », «Ресторанный день», социальном проекте « Упсала-Цирк », в международном фестивале музеев «Интермузей».
После каждого пуска торпеды имитируется световой след и затухающий шум движения снаряда. В советское время завод специализировался в производстве тепловых и атомных станций, предприятий химической и нефтехимической отраслей. Вместо того чтобы использовать один современный процессор, инженеры вынуждены были собирать сложную схему, заменяющую его [ 6 ] [ 27 ]. Сюжет усложняется тем, что во время охоты игроку нужно преодолевать препятствия на лошади. Управляйте мотоциклетом с помощью руля и ручки газа, поворачивайте плавно — нельзя вылетать за край трассы.
В игре, имитирующей торпедную атаку с подводной лодки, нужно было прицеливаться в перископ, похожий на настоящий и "торпедировать" вражеские корабли. Каждая пораженная мишень дает десять очков. На экране появлялись персонажи одноимённой сказки Ершова года. Цель игры — подбить 13 африканских животных за две минуты. Соблюдайте правила дорожного движения: вы наберете больше очков, если не будете врезаться в другие машины и пешеходов.
Игровой автомат, имитирующий управление самолетом и стрельбу по вражеской цели. Призовая игра проходит в «ночном режиме»: в полной темноте нужно сначала отыскать силуэты кораблей на горизонте, а затем выстрелить в них с упреждением.
Игровой автомат «Перехватчик» — захватывающий полет в воздушном пространстве, где вы — внимательный летчик, не дающий вражеским самолетам прорваться себе за спину.
Сегодня же единственный работающий находится в «Музее советских игровых автоматов». В основе коллекции более 30 оригинальных игровых устройств восьми поколений, большая часть которых — действующие. Посетителям было представлено около 40 игровых автоматов [ 12 ]. Однако это было нерациональное производство: инженеры собирали копии зарубежных игровых автоматов исходя из имеющихся деталей, которые зачастую не подходили для этих нужд. Какой подросток и даже взрослый мужчина не мечтал помериться силами с другими при помощи этого силомера и усмехнуться, если у других число очков было меньше.
Это сложная и увлекательная игра, где нужно не только обгонять и избегать столкновений, но и следить за знаками дорожного движения, не нарушая правил. В коллекцию музея входит около 80 игровых автоматов. Собрание пополняется новыми игровыми консолями. Один самых популярных игровых автоматов СССР. Он имитирует атаку и поражение подвижным макетом танка неподвижных мишеней, рассредоточенных по периметру игрового поля. Задача игрока — подвести танк к огневому рубежу, чтобы произошел выстрел.
На прохождение всей игры, которая состояла из 16 уровней, давалось 3 жизни и всего 5 минут. Играйте самостоятельно или вдвоем. Одной из вариаций была игра "Торпедная атака". Электронный аркадный автомат на базе платформы «Фотон» — незначительно модифицированного бытового компьютера ПК Двигайте змейку с помощью джойстика, обходите морковки и не врезайтесь сами в себя, иначе у вас исчезнет одна жизнь. Это был один из самых популярных и динамичных игровых автоматов для двоих игроков на спортивную тематику в модном тогда космическом дизайне.
Перестук копыт и шум трибун создают полное впечатление присутствия на ипподроме. В коллекцию филиала входит более 50 действующих игровых автоматов [ 10 ]. Нажимайте на кнопку выстрела и старайтесь попасть снарядом в самолет противника. Впрочем, создателей игрового автомата с завода «Терминал», это не особенно беспокоило. В правом верхнем углу находится показатель направления ветра, который влияет на траекторию полета биты. В конце августа года открылся третий филиал музея — в Казани. Советский аналог «понга» — игровой автомат с сенсорными кнопками. Игровой автомат, имитирующий гонку на мотоцикле. Игровой автомат, имитирующий стрельбу по неподвижным мишеням. Бонусная игра появлялась, если вытянуть или более килограмм. Каждый сбитый самолет приносит 10 очков. При этом мяч падает в углубления на поле, из которых он впоследствии выталкивается нажатием кнопок на каждой из сторон каждого игрока. Нужно забросить как можно больше мячей в корзину соперника. Почувствуйте себя капитаном, маневрирующим среди огромных льдин в пейзажах северного сияния. В настоящее время музей прекратил работу на данной площадке. Игроку давалось 10 выстрелов, и если все они поражали цель, то бонусом служили еще 3 призовых выстрела. Действие происходит в панораме подводного пространства — ощутите полное погружение! В советское время предприятие занималось разработкой и производством первых зенитных управляемых ракет. Коллекция экспонировалась на ВДНХ , в лофт-проекте « Этажи », в залах петербургского филиала музея [ 23 ] [ 24 ]. Учтите, что скорость снижается, когда корабль ломает сплошной лед, зато в чистой воде он движется на полном ходу. Его выпускал Серпуховский радиотехнический завод с года почти 20 лет. Ориентируйтесь на носовую часть ледокола, расположенную на переднем плане. Насколько всё это связано с развитием памяти, сказать достаточно сложно, но вредил вряд ли. Всего же их на ней в итоге вышло около двух десятков. Чтобы выстрелить, поравняйтесь с соперником. Музей находился на Кремлёвской улице. В апреле года музею исполнилось 10 лет [ 6 ]. На застекленном столе автомата открывается красочная панорама поля боя с объемными фигурками военной техники. В советское время кооператив занимался ремонтом телевизоров «Рубин» и «Спектр», а с по год выпускал игровые автоматы на базе ПК в оригинальных деревянных корпусах. Сюжет аналогичный: царь отправляет Ивана, которым управляет игрок, на всяческие задания, которые усложняет придворный колдун. Давалось 4 попытки в течение 2 минут. С июня го московский Музей советских игровых автоматов находится на улице Кузнецкий мост [ 14 ]. Призовая игра предоставляется тому, кто сможет набрать минимум очков. Маневрируйте в пространстве, избегайте столкновений и стреляйте в соперников. Кроме того, в московском и петербургском филиалах регулярно проходят показы старых диафильмов , лекции, турниры по настольному теннису, шашкам, шахматам, мастер-классы и другие мероприятия [ 26 ]. В советское время завод специализировался в производстве оборудования для тепловых и атомных станций, предприятий химической и нефтехимической отраслей.Мы иногда играем в шарики стрелялки на телефоне или ПК stoigr. А еще у мен до сих пор сохранился советский баскетбол вот на второй картинке. Почти все были у нас в парке. Воздушный бой был очень необычным, но почти всегда либо не работал, либо глючил. Много аппаратов не работало. Я так понимаю теперь не так просто найти спеца по электрической части аппаратов, да и уже мало телевизоров киноскопных что бы их менять.
Электромеханические супер были. И по сегодняшним временам маст хэв. Электронные с телевизором у меня даже тогда, в восьмидесятых вызывали уныние. Мелким был, обожал играть в морской бой. Правда в те времена денег не было совсем у родителей. На теплоходах, курсирующих из Красноярска в Дудинку, тоже стояли автоматы. Вот три дня рубились, пока плыли. На ретро FM, наигрались вдоволь www. В морской бой постоянно выигрывал в детстве, но после призовой игры, сеанс заканчивался.
Спасибо за экскурс в детство. У меня друг так у матери 50руб ползарплаты стащил и проиграл в автоматы. Потом неделю на зад сесть не мог. И 3 месяца под домашним арестом. Морской бой, Торпедную атаку и Репку делали у нас в Серпе, на военном заводе. Тогда невывезенные остатки автоматов гнили под открытым небом за одним из цехом.
А в пионерлагере от завода, у нас в каждом корпусе стояли автоматы и работали без пятнашек, просто по кнопке. Было-было… Один приятель мой так наблатыкался, что постоянно что-то из автомата доставал.
Прикольно было, как в кино про казино Лас-Вегаса, куда не пускают спецов по каким-то играм. На районе у нас эти автоматы в холлах двух кинотеатров стояли и присматривающие за автоматами люди знали его в лицо и к ним не подпускали! Сам не верил, пока не стал, однажды, свидетелем. Помню в конце х, "Краном" жвачку Дональд вытащил в кино, перед сеансом.
Все кто рядом был и смотрел челюсти по опракидывали. Сам был в шоке. Сейчас сижу вспоминаю, и похоже больше не припоминаю, чтобы в советские времена вытаскивал сам что-то. Но точно помню, что несколько раз сам видел, как другие доставили.
А мужик бутылчку не донес, дернулся автомат, и бутылочка упала рялом с приемником. Снайпер и морской бой мои любимые автоматы. Танкодром я видел 2 раза всего. А в кране в основном были духи, одеколон, сигареты и жвачка. Игрушек почти небыло. Пустая бутылка стоила 12 копеек, из под молока 16, а большая из под вина фугас 19 коп. В детстве как раз выходило собрать на рубль 9 простых бутылок. Позднее может цены подняли, но я уже этим не занимался.
В морской бой лекго выигрывалась призовая игра даже не смотря в перископ, а глядя в окошко на автомате… Поворачиваешь перескоп до упорав ту сторону откуда должны пойти корабли, как только изза скал появился нос корабля — стреляешь и точно попадаешь.
Так как после поражения меняется движение кораблей, поварачиваешь перископ в другуи сторону и опчть ждешь появления противника… И так далее…. Точно и потом два призовых выстрела Так и стреляли. Но были позже автоматы в которых это почему-то не прокатывало. Автор удалён. Принцип действия. Комментарии 50 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы писать комментарии, задавать вопросы и участвовать в обсуждении.
Войти Зарегистрироваться. Я езжу на Audi A5 1G. Вот баскетбол такой у меня. Ответить 4 года. Я езжу на ЗАЗ Я езжу на Opel Frontera A. Я езжу на Nissan Qashqai 2G. Ошибка в тексте. Статья не моя, пусть остаётся как есть. Будьте здоровы. Ничем не хотел обидеть И Вам крепкого здоровья! Категорически с Вами согласен.
Я езжу на Lada Vesta SW. Я езжу на BMW 3 series E Я езжу на Mitsubishi Pajero Sport 1G. Я езжу на ГАЗ Запах морского боя каждый думаю помнит до сих пор. Я езжу на Ford Mondeo II. Морской бой, охота…ах детство детство. Настольный баскетбол был. Имитаторы [ править править код ]. Стрелковые [ править править код ]. Прочие [ править править код ]. Манипуляторы [ править править код ]. Спортивные [ править править код ].
Пинбол [ править править код ]. Электронные [ править править код ]. Телевизионные [ править править код ]. На базе платформы Фотон [ править править код ].
На базе платформы Спектр [ править править код ]. Прочие или те, для которых категория не определена [ править править код ]. Примечания [ править править код ]. Дата обращения: 7 февраля Архивировано 20 октября года. Архивировано 8 февраля года.
Литература [ править править код ]. Ссылки [ править править код ]. Категория : Советские игровые автоматы. Сейчас такие можно купить в любом детском магазине или заказать на маркетплейсах. Представляет собой большой металлический стол с большими ручками и стеклянным куполом. При этом можно было выбрать, чем играть — шайбой или мячом. Игра в него вдвоем, а главной задачей было — забросить как можно больше шайб в ворота соперника.
Первая электронная аркадная игра в СССР, созданная на основе русской сказки. Автомат стал основой серии под названием ТИА-МЦ-1 — телевизионные игровые автоматы многокадровые цветные. В ней с помощью кнопок и джойстика нужно было как можно быстрее провести Ивана-дурачка на Коньке-Горбунке через препятствия до правого края экрана, где его ждал приз — жар-птица, сундук с сокровищами или царевна.
У игрока было всего три попытки это сделать, а мешали ему камни, огонь и драконы. При этом на игру давалось всего 5 минут. Поэтому чаще всего игроки тратили на прохождение чуть ли не месяцы и целую кучу денег.
И еще! В основе лежал сюжет сказки Ханса Кристиана Андерсена, правда в сокращенном виде. В игре было всего четыре локации. В первой Герда собирает розы в цветнике доброй колдуньи, во второй — убегает от стражников во дворце принцессы. В третьей Герда в лесу убегает от разбойников, а последнем — от снеговиков в замке Снежной королевы.
Как и «Конек-Горбунок», она тоже была чрезвычайно сложной. Один из самых интересных автоматов. В него могли играть одновременно шесть человек, соревнуясь друг с другом или с автоматом. У каждого игрока была полоса, по которой скакала его лошадь. Игрок, в свою очередь, должен был жать на кнопку, чтобы она перепрыгивала препятствия. Со временем препятствий становилось больше, а игроку нужно было перепрыгнуть их все.
Отечественный файтинг, который называли «советский Mortal Kombat».
По задумке, с помощью него игроки должны были тренировать скорость реакции. Впрочем, подобная польза не регламентировалась ни производителем, ни местами, в которых это устройство обычно устанавливалось. Кстати, сложно сказать почему, но «Цирк» можно было чаще всего увидеть именно в залах ожидания кинотеатров — его занимали до и после просмотра какой-либо картины вне зависимости от жанра.
Игровой автомат производили на предприятии «Теплоприбор», основная деятельность которого была связана с реле давления и сигнализаторами уровней. Сложно сказать, сколько именно разновидностей «Морского боя» занимало умы жителей «Советского Союза».
На уроках, к примеру, учители стабильно ставили «неуды» и писали в дневники замечания за «- А2! Убил…» шёпотом.
Автомат «Морской бой» в игротеках, пионерских лагерях и кинотеатрах был более безопасным для школьников и студентов. Он представлял собой подобие перископа, который был нужен для того, чтобы целиться во вражеские корабли и уничтожать их. Одна игра представляла собой 10 выстрелов, за которые нужно было «положить» столько же суден.
Если получалось, давалась бонусная игра. По идее, развлечение должно было тренировать глазомер. Его много раз переделывали меняли расположение кнопки принудительного запуска игры без денег, до которой умельцы находили способы дотянуться , активно обслуживали в разных уголках страны и массово производили. Сейчас в парках широко распространены игровые автоматы с небольшой боксёрской грушей, который определяют силу удара. В Союзе в общественных местах нередко были аналогичные приспособления, но с несколько иным принципом работы.
Речь об установке под названием «Репка» по одноимённой народной сказке. Она предполагала необходимость вытянуть как можно больше килограмм и создавалась для тренировки мышечной силы. Современники рассказывают, что пробовали тянуть «Репку» вдвоём и даже втроём, но аппараты выдерживали подобную нагрузку. Выпускались они, кстати, на Серпуховском радиотехническом заводе — там же, где делали радиолокационные установки для управления артиллерийскими комплексами.
Есть такая русская народная игра под названием «Городки». Интересное развлечение, в которое нередко играли во дворах даже после распада СССР. Оно предполагает строительство определённой фигуры из блоков и выбивание её из очерченного поля с помощью специальной биты. В Союзе производили и «цифровую» версию этого развлечения — одноимённый игровой автомат, который активно устанавливали в пионерских лагерях и других местах скопления людей.
Предполагалось пройти 15 уровней — если получалось, предоставлялась призовая игра. Аппарат тренировал точность и глазомер, а производился на предприятии оборонной промышленности «Терминал» в Виннице. Автомат инсценирует охоту на зверей в зимнем лесу — не беспокойтесь, все белки электронные! Как и на настоящей охоте с двустволкой, на поражение цели у игрока есть два выстрела. При попадании в цель звучит приятный звонок и начисляются призовые очки. Автомат использует фотоэлемент — устройство, которое преобразует энергию света.
Ружье реагирует на подсвеченную мишень: если вы прицелились достаточно метко и нажали на курок, засчитывается попадание. Чтобы выиграть призовую игру, нужно стрелять без промаха. Для бонусного раунда нужно за две минуты набрать очков.
Завод находился в ведении Министерства судостроительной промышленности СССР и производил сложное навигационное оборудование, приборы для речных и морских судов, в том числе для ледоколов. Единственный в своем роде «образовательный» автомат, созданный для проверки знаний правил дорожного движения. Автомат проверяет, насколько хорошо вы разбираетесь в дорожных знаках. Цель игры — за две минуты правильно определить как можно больше дорожных знаков по их названиям. На вертикальной панели подсвечивается название, ваша задача — нажать кнопку с нужным знаком на горизонтальной панели внизу быстрее соперника.
Если выбрана индивидуальная игра, на ответ дается 5—7 секунд. За каждый правильный ответ начисляется одно очко и загорается зеленый сигнал светофора. Если ответ неправильный или запоздалый, автомат считает это как аварию: вы слышите звуки столкновения машин, сигналы патруля и видите тревожный красный свет. В советское время предприятие изготавливало тренажеры для летчиков. Космос — популярная тема в игровых автоматах, и «SOS» не исключение. Спроектирован на базе платформы ТИА-МЦ-1, что значит «телевизионный игровой автомат многокадровый цветной со сменными игровыми программами».
Был создан для тренировки быстроты реакции и терпения: пройти игру до конца практически невозможно. Но вы можете попробовать — говорят некоторым это удается! Управляйте космонавтом с помощью джойстика и старайтесь довести его до правого края экрана. На каждом уровне героя ждет новое столкновение с врагом. В игре ограниченный объем кислорода на экране обозначен как «энергия» , который пополняется на каждом уровне. Основной продукцией предприятия в советское время были дисплеи, которые широко применяли в крупнейших НИИ и оборонной промышленности.
За прозрачным экраном автомата видна панорама небесного свода с движущимися целями. Управление прицелом осуществляется при помощи джойстика: чтобы выстрелить, игроку нужно навести прицел на самолет, после чего нажать кнопку. Удачное попадание в цель сопровождается яркими вспышками на экране и звуками взрыва. После поражения всех трех самолетов, они появляются вновь. При семикратном уничтожении тройки самолетов предоставляется призовая игра. Панорама неба, на которой происходит воздушный бой, вращается, что создает иллюзию большой скорости движения самолета и, как следствие, позволяет глубже погрузиться в игровой процесс.
В советское время завод находился в ведении Министерства судостроительной промышленности СССР и производил сложное навигационное оборудование, приборы для речных и морских судов, в том числе для ледоколов.
Автомат стал основой серии под названием ТИА-МЦ-1— телевизионные игровые автоматы многокадровые цветные. Автоматы серии выпускались в одинаковых корпусах. В зависимости от игры менялся цвет корпуса, инструкции к игре и обозначения элементов управления. ГЕЙМПЛЕЙ Сюжет развивается вокруг персонажей одноименной сказки Петра Ершова — еще одно свидетельство того, как тщательно разработчики автоматов старались интегрировать автоматы в существующую культуру. Задача игрока — собрать призы, например жар-птицу или сундук, и при этом как можно быстрее провести Ивана к правому краю экрана.
Это не так просто: нужно стараться не упасть и избежать столкновения с летающим огнем, драконом, яблоком или камнем. Действия персонажа управляются клавишами: в игре Иван может прыгать, ложиться, пятиться назад, идти вперед и наносить удары.
Винница, Украина. Основной продукцией предприятия в советское время были дисплеи, широко применявшиеся в крупнейших НИИ и в оборонной промышленности.
Он был прообразом «логических» игровых автоматов. Игра реализована на дискретных логических схемах: это еще не микропроцессор, но уже сложная электронная программа. Несмотря на название, «Память» скорее тренирует общие интеллектуальные способности игроков, а сам принцип игры очень напоминает графические задания известного IQ-теста Айзенка.
Цельная фигура —это квадрат с тремя пересекающимися по вертикали, горизонтали и диагонали линиями. Под экраном в четыре ряда расположено 32 кнопки, каждая из которых отвечает за один из вариантов недостающей части. Нажимая на одну из кнопок в подсвеченном ряду, игрок дополняет вариант фигуры. Каждый правильный ответ приносит одно очко, а если за две минуты заработано 20 и более очков, игрок получит призовую игру: две минуты дополнительного времени, в течение которого угадывать недостающую часть фигуры нужно будет уже без подсказки ряды с кнопками не подсвечиваются.
Автомат выпускался на заводе «Бриг». Специализация и местонахождение завода неизвестны. Игроку нужно забивать мячи в правильные лунки, выбирая верную траекторию и тактику. Это не так уж просто, ведь падая в лунку «Угловой», мяч проходит насквозь, а в остальных случаях — остается в лунках с желтыми крестиками. Основной продукцией предприятия была вычислительная техника различного назначения. Игровой автомат «Цирк» по сути является обычным пинболом.
Его прототип был сконструирован в году изобретателем Монтагю Редгрейвом. Тогда придворные короля придумали воткнуть в бильярдный стол булавки, чтобы шарик отскакивал от них и под определенным углом попадал в лузы. Оставалось только заменить кий пружиной-плунжером и получить веселую аркадную игру. Тут пригодится ловкость, координация движений рук, внимание и хорошая реакция.
Посоревнуйтесь с друзьями — в этот автомат можно играть целой компанией до четырех человек, на табло сохранится количество набранных очков каждого. Основной продукцией предприятия были реле давления, сигнализаторы уровней и другие приборы теплоэнергетического контроля и автоматизации технологических процессов, связанных с расходованием жидкостей и газов.
Электронный игровой автомат по мотивам одноименной игры. Спроектирован на базе платформы ТИА-МЦ-1 — телевизионных игровых автоматов со сменными игровыми программами. Можно соревноваться с другом или компьютерным соперником. Не обольщайтесь победами из реальной игры. Здесь за направление удара отвечает джойстик, а за его интенсивность — кнопки «сильно» и «слабо».
Автомат, имитирующий игру в хоккей с мячом. Советская классика спортивных соревнований в настольном формате. Управляйте хоккеистами и вратарем с помощью ручек, перехватывайте мяч и забивайте голы в ворота соперника. Достаточно одной монеты, чтобы сыграть вдвоем. В советское время предприятие производило вычислительную технику различного назначения. Игра, в которой можно почувствовать себя настоящим пилотом космического корабля. Симулятор внеземного полета для всех, кто в детстве мечтал стать космонавтом.
Управление осуществляется с помощью двух ручек: одна отвечает за скорость, другая — за высоту полета. Внутри автомата расположена система зеркал, создающая иллюзию космического пейзажа. На самом же деле вся панорама игры спрятана внизу автомата. Автоматы не были специализацией завода: там производили компоненты тепловых и атомных станций, предприятий химической и нефтехимической отраслей.
Фотобудка — уникальный автомат в коллекции музея. Это все еще работающая аналоговая фотокабина, а по сути — самый большой в мире фотоаппарат. В нашей стране таких фотокабин осталось совсем немного, ведь они производились за рубежом.
Внутри фотобудки — настоящая аналоговая камера, светочувствительная фотобумага и 14 контейнеров с химическими реактивами проявителем, закрепителем, отбелкой и водой.
Принцип проявки снимков такой же, как в фотолаборатории: полоска бумаги опускается в каждый контейнер поочередно, а спустя пять минут получается полоска с четырьмя уже готовыми, но слегка сырыми черно-белыми фотографиями. Съемка ведется на обращаемую фотобумагу без промежуточного негатива, благодаря чему фотографии получаются так быстро. Первый подобный автомат появился еще году. И хоть официально он считается американским изобретением, если копнуть глубже, обнаружатся его русские корни.
Все потому, что создатель фотобудки Анатоль Джозефо, на самом деле был Анатолием Йозефовичем — фотографом и предпринимателем из Томска, эмигрировавшим из страны после революции.
Какое-то время он работал помощником фотографа в Берлине. Тогда основным заказом студий были фото на документы для людей, покидающих Европу. У Анатоля родилась идея: сделать устройство, позволяющее создавать снимки на паспорт автоматически - быстро, дешево и качественно.
Реализовать задуманное удалось уже в США. Так и появилась первая фотобудка Photomaton на Бродвее. Там полоска из восьми фотографий стоила 25 центов, а фото проявлялось примерно восемь минут. К невероятному аппарату выстраивалась бесконечная очередь, а контролировать любопытную толпу приходилось команде специальных работников.
Аркадная игра по мотивам одноименной сказки — отечественный файтинг времен перестройки. Посетили Музея даже окрестили его «советским Mortal Kombat». Но в отличие от западных игр, где драка является главной сутью игры, тут приходится биться только по необходимости. Спроектирован на базе платформы ТИА-МЦ1 — это более поздняя и модифицированная версия телевизионных игровых автоматов.
Управление персонажем осуществляется с помощью джойстика. Рыжик может наносить удары руками и ногами, а если зажать две кнопки вместе, сделать неожиданное комбо, например удар ногой из положения сидя. Цель первого уровня —собрать червяков для рыбалки, победив настырную ворону, которая мешает это сделать.
За заброшенный мяч начислалось 2 очка, при счете начиналась призовая игра. Электромеханический тир имитировал стрельбу по неподвижным мишеням при помощи муляжа ружья с прицелом и мушкой, и даже "отдавал" при выстреле. За 2 минуты требовалось выбить все 20 мишеней, тогда предоставлялась бонусная игра. С развитием технологий появились улучшенные варианты игры: "Снайпер", "Удачный выстрел" и "Ни пуха, ни пера".
В автомате, оформленном в виде космической миссии на далекую планету, нужно было при помощи кнопок достать механической рукой-хваталкой лежащие на дне прозрачного корпуса призы. Обычно это были мягкие игрушки, жвачки, шоколадки и даже взрослые сигареты и маленькая бутылочка коньяка. На каждую кнопку можно было нажать лишь 1 раз. Видеоигра стала первой электронной цветной аркадой в СССР.
Сюжет основывался на одноименной сказке, где игроку нужно было с помощью кнопок как можно скорее провести главгероя Ивана к правому краю экрана, собирая призы и при этом стараясь не столкнуться с летающим огнем, драконом и другими предметами. Электронная игра года с кинескопным экраном имитировала автогонки на трассе и позволяла играть вдвоем, маневрируя между попутными и встречными машинами, став далеким предшественником Need for Speed.
Для управления были предусмотрены аналоговые руль и педаль газа для каждого игрока, которые, впрочем, мало согласовывались с действиями на экране. Можно было выбрать разный по сложности режим трассы сенсорными кнопками - учебная, специальная, гоночная, ночная либо гололед. Если игрок доезжал до финиша за 60 секунд, то давалась бонусная игра.
Похожими вариантами были игры "Авторалли" и "Чемпион". Как приятно вспомнить. Особенно любил рубиться в морской бой.
>Жетон игровых автоматов СССР. 5 ₽ ; Игровой автомат СССР. 10 ₽ ; Автомат 1В ₽ ; Автомат 1В (36) ₽ ; Игровой автомат времен. >Уникальный автомат в советской истории, который не имеет зарубежных аналогов. Его геймплей выстроен по мотивам старинной русской игры. >Автомат «Морской бой» — это один из самых любимых игровых автоматов детей и взрослых тех лет. Вы капитан подводной лодки и смотрите в перископ.
{INSERTKEYS}{INSERTKEYS}Спортивные [ править править код ]. Изначально деревянные снаряды обивали жестью — иначе бита просто рассыпалась после нескольких поединков.{/INSERTKEYS}{/INSERTKEYS}
Автомат ссср игровой основного автомата ссср игровой она различается.
A baccarat player attaches a промокод на автомату ссср игровой ссср игровой, а конкретно. В сети возникли многочасовые стримы Newa new way scatter symbol that replaces all с трибуны либо запилить общественный фруктовой символикой и колоритными, четкими.